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王中贝,周荣庭.新兴技术伦理分析路径研究[J].自然辩证法研究,2022,38(03):29-35.DOI:10.19484/j.cnki.1000-8934.2022.03.012..
周荣庭,柏江竹.VR环境下的严肃游戏出版[J].出版广角,2019(23):19-23.DOI:10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.23.005..
杜慧,柏江竹,王懂,周荣庭.基于文献计量学分析的沉浸式媒体技术下生物学教学研究热点[J].生物学杂志,2022,39(01):118-122..
郭璐,王晓磊,周荣庭.OpenXR技术标准下增强现实出版物的融合创新[J].科技与出版,2019(04):71-75.DOI:10.16510/j.cnki.kjycb.2019.04.025..
何同亮,周荣庭,曹雅慧.基于感知的增强现实图书用户体验模型构建[J].科技与出版,2017(10):85-90.DOI:10.16510/j.cnki.kjycb.2017.10.024..
张欣宇,郭璐,周荣庭.虚拟现实出版的商业模式探究——基于数字互动服务价值链模型[J].出版广角,2021(16):25-30.DOI:10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2021.16.006..
Patents
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Published Books
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周荣庭著. 运营数字媒体.科学出版社,2012.03.
王瑾 周荣庭编著.互联网+公益:玩转公益新媒体.电子工业出版社, 2016.05.
[瑞士]吉桑著,周荣庭译.跨越时空的骰子——量子通信、量子密码的背后原理. 上海科学技术出版社,2016.10.
马贵侠 周荣庭著.社会营销——公益组织服务项目运作机理研究,知识产权出版社,2016.12.
周荣庭著. 运营科普新媒体.中国科学技术出版社,2020.05.
周荣庭 祁陶宇 丁昊编著. 幼儿科学学习力教师指导用书(1-6).中国科学技术大学出版社,2021.07.
Research Projects
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虚拟现实媒介叙事研究子课题:虚拟现实媒介叙事内容创作与生成研究,2022,
量子科普场馆的XR内容呈现技术标准研究,2022,
合肥市加强科学普及增强市民科学素养对策研究,2022,
安徽省数字创意产业发展报告(2021),
安徽省数字创意产业发展调研报告,
安徽省学前教育质量评估体系建构研究,
周荣庭
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